Brothers in Sumo –
part two

Brian Lewin
Brothers still active on the dohyo get their turn

Yokozuna Comparisons
Joe Kuroda
SFM’s most eminent historian, JK, has a crack at the impossible and tries to see who was the greatest of the tsuna wearers

Rikishi of Old
John Gunning
Takanobori – former sekiwake, former NHK man and all ’round gent

Heya Peek
Barbara Ann Klein
Kitanoumi-beya, Kitazakura, mirrors & photo bonanza

SFM Interview
John Gunning
Kazuyoshi Yoshikawa (son of the late sekiwake Takanobori) on life in sumo way back when

Sumo 101
Barbara Ann Klein
Behind every good man there stands a good woman – read and ye shall see. A departure from our regular 101 feature

Photo Bonanza
See the Hatsu Basho
plus much more through the lens of our photographers

Hatsu Basho Review
Lon Howard
Lon gives us his Hatsu Basho summary, along with the henka sightings results

Lower Division Rikishi
Mikko Mattila
Mikko Mattila covers lower division goings on in detail

Haru Basho Forecast
Pierre Wohlleben & Mark Buckton
Pierre predicts the Haru Basho banzuke while Mark highlights the ones to look out for in Osaka

Kimarite Focus
Mikko Mattila
Mikko takes us on a tour of his chosen kimarite

Minusha
John McTague
John’s unique bimonthly view of sumo news from outside the dohyo and in the restaurants!

Online Gaming
Alexander Nitschke
SFM’s own Alexander Nitschke covers the long running Hoshitori Game

Kokugi Connections
Todd Lambert
Todd’s bimonthly focus on 3 of the most interesting sumo sites today

Fan Debate
Feb's debate sees
a pair of Kiwis exchanging opinions on the honbasho going on the road

SFM Cartoons
Benny Loh & Stephen Thompson
In the third of our cartoon bonanzas, sit back and enjoy BL’s offerings and put a caption to ST’s pic to win yourselves a banzuke

Let’s Hear From You
What was it that
made you a sumo fan? A unique perspective from a sightless reader.

Readers’ Letters
See what some SFM
readers had to say since our last issue

Sumo Quiz
The Quizmaster
Answer the Qs and win yourself next basho’s banzuke.

  Hoshitori

par Alexander Nitschke

intéressant, comme des bonus pour victoires contre un ozeki ou un yokozuna, des bonus pour sansho ou yusho, et des bonus ou malus pour l'obtention d'un kachi-kochi ou make-kochi. Pour atténuer les conséquences des blessures, il est possible de désigner un remplaçant si un rikishi de la sélection initiale vient à quitter le basho.

Les joueurs de Hoshitori s'affrontent pour le Hoshitori yusho, qui récompense le joueur totalisant le nombre de points maximum. Mais le jeu va plus loin puisqu'un banzuke est établi, avec des promotions possibles aux rangs d'ozeki et même de yokozuna. L'accès à la tsuna virtuelle est très difficile, mais pas impossible comme le prouvent les quatre yokozuna du jeu actuellement en activité.

Avec le temps, le jeu s'est doté de sa propre page web, pour archiver les résultats précédents, et il est devenu l'un des membres fondateurs du Super Banzuke, mais il demeure néanmoins au premier chef un jeu de la Sumo Mailing List dont il est issu.


Hoshitori Game
Retour

A chaque numéro nous demandons aux
créateurs du monde des jeux de sumo en ligne
comment leur jeu fonctionne.
Bonne lecture.



On ne constate pas de réduction des jeux de Sumo sur l'Internet actuellement puisque le dernier décompte des jeux en activité se chiffre à un total de 45. Il y a même un total suffisamment conséquent de jeux et de joueurs pour alimenter une rubrique régulière de ce magazine.

Tout à commencé avec le Hoshitori Game, à une époque où le World Wide Web ne comptait pas autant de sites en lignes d'information sur le monde du sumo qu'il en existe aujourd'hui. Le meilleur moyen de prendre des nouvelles était la Sumo Mailing List, et c'est également l'endroit où le premier Sumo Game sur Internet a pris naissance.

Le jeu a été inventé par David Riley et commença au basho de Nagoya de 1994, avec juste treize joueurs. L'un des joueurs

de la première heure, Obana, est toujours en activité. Bien que l'administrateur du jeu ait changé à plusieurs reprises, le nombre de joueurs inscrits pour le Hatsu basho 2006 est de 184, ce qui en fait l'un des jeux existant les plus populaires.

Les règles du jeu ont quelque peu évolué au fil du temps, mais elles sont suffisamment simples pour rendre le jeu attractif à n'importe quel participant. Choisissez simplement les treize rikishi de makuuchi dont vous pensez qu'ils vont être gagnants sur les 15 journées du basho, et classez-les de treize à un point. Votre rikishi de tête remporte alors treize points pour chaque victoire, le suivant douze, et ainsi de suite.

Quelques subtilités ont été ajoutées pour le rendre plus
 
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