SFM Cartoons Benny Loh & Stephen Thompson In the third of our cartoon bonanzas, sit back and enjoy BL’s offerings and put a caption to ST’s pic to win yourselves a banzuke
Sumo Quiz The Quizmaster Answer the Qs and win yourself next basho’s banzuke. |
Hoshitori |
intéressant, comme des bonus pour victoires contre un ozeki ou un yokozuna, des bonus pour sansho ou yusho, et des bonus ou malus pour l'obtention d'un kachi-kochi ou make-kochi. Pour atténuer les conséquences des blessures, il est possible de désigner un remplaçant si un rikishi de la sélection initiale vient à quitter le basho. Les joueurs de Hoshitori s'affrontent pour le Hoshitori yusho, qui récompense le joueur totalisant le nombre de points maximum. Mais le jeu va plus loin puisqu'un banzuke est établi, avec des promotions possibles aux rangs d'ozeki et même de yokozuna. L'accès à la tsuna virtuelle est très difficile, mais pas impossible comme le prouvent les quatre yokozuna du jeu actuellement en activité. Avec le temps, le jeu s'est doté de sa propre page web, pour archiver les résultats précédents, et il est devenu l'un des membres fondateurs du Super Banzuke, mais il demeure néanmoins au premier chef un jeu de la Sumo Mailing List dont il est issu. Hoshitori Game Retour |
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A chaque numéro nous demandons aux créateurs du monde des jeux de sumo en ligne comment leur jeu fonctionne. Bonne lecture. |
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On ne constate pas de réduction des jeux de Sumo sur l'Internet actuellement puisque le dernier décompte des jeux en activité se chiffre à un total de 45. Il y a même un total suffisamment conséquent de jeux et de joueurs pour alimenter une rubrique régulière de ce magazine. Tout à commencé avec le Hoshitori Game, à une époque où le World Wide Web ne comptait pas autant de sites en lignes d'information sur le monde du sumo qu'il en existe aujourd'hui. Le meilleur moyen de prendre des nouvelles était la Sumo Mailing List, et c'est également l'endroit où le premier Sumo Game sur Internet a pris naissance. Le jeu a été inventé par David Riley et commença au basho de Nagoya de 1994, avec juste treize joueurs. L'un des joueurs |
de la première heure, Obana, est toujours en activité. Bien que l'administrateur du jeu ait changé à plusieurs reprises, le nombre de joueurs inscrits pour le Hatsu basho 2006 est de 184, ce qui en fait l'un des jeux existant les plus populaires. Les règles du jeu ont quelque peu évolué au fil du temps, mais elles sont suffisamment simples pour rendre le jeu attractif à n'importe quel participant. Choisissez simplement les treize rikishi de makuuchi dont vous pensez qu'ils vont être gagnants sur les 15 journées du basho, et classez-les de treize à un point. Votre rikishi de tête remporte alors treize points pour chaque victoire, le suivant douze, et ainsi de suite. Quelques subtilités ont été ajoutées pour le rendre plus |
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