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Beispiel eines gestanzten Menko:
1953 Kagome Rikishi 7 Set - Yokozuna Azumafuji. in die Schule nehmen und als Lesezeichen verwenden konnten. Andere waren in der Form von Rikishi oder Tieren gestanzt und später Scheiben, die mit Gummibändern durch die Luft geworfen oder geschossen werden konnten. Diese waren als Fliegende Menko bekannt und hatten üblicherweise Kerben für das Gummiband. Sumo Menko kamen nicht wirklich vor den frühen 1940er-Jahren. Davor waren die meisten Sumo Menko Stadionkarten, die bei Sumoturnieren verkauft wurden. Es waren einfach Karten, die fast alle Rikishi der höchsten Division in ihrem Kesho-Mawashi zeigtem, mit einer leeren Rückseite. Sie wurden in keinem Menko-Spiel benutzt. Das Menko-Papier war extrem dünn und sie waren als Sammlerstücke gedacht. Vorkriegsmenko sind sehr schwer zu finden, da Japan zu Kriegszeiten Papier sammelte und viele Kinder ihre Menko abgaben, um die Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Die Jahre zwischen der Mitte der 1940er- und der Mitte der 1960er-Jahre waren wirklich die goldenen Jahre der Sumo Menko. Der wirtschaftliche Aufschwung nach dem II. Weltkrieg bedeutete, dass die Kinder mehr Geld hatten, das sie für Menko ausgeben konnten, und von verschiedenen Spielzeugherstellern wurden immer mehr Sets produziert. Kagome und Yamakatsu waren die großen Konzerne zu der Zeit, und nicht weniger als zehn Spielzeugfirmen waren im Menko-Geschäft. Ich habe selbst mehr als 100 verschiedene Sets gesehen, die während diesen zwanzig Jahren produziert wurden, und es gab noch viel mehr. |
Das
Auftauchen von beliebten Rikishi wie Tochinishiki und Wakanohana I (dem
zukünftigen Yokozuna) ließ einen riesigen Sumoboom
entstehen, der gegen 1954 startete. Zwischen 1954 und den frühen 1960er-Jahren, während der Tochi-Waka-Ära (wie sie genannt wird), kann man die meisten Sets finden und somit wurden zu der Zeit auch die meisten Karten produziert. Daher sind die meisten Sumo Menko, die überlebt haben, aus diesem Zeitraum. Ein paar weitere Gründe existieren, die diesen Boom in der Menko-Menge erklären, unter anderem die Tatsache, das vor der Mitte der 1950er-Jahre Menko für "Kampf" gemacht und benutzt wurden. Der Druck und die Materialqualität war generell schlecht, und die Kinder zerstörten die Menko in Kämpfen ohne Gedanken, diese Karten zu sammeln oder sie einfach nur wegen ihres ästhetischen Werts zu schätzen. Gegen Mitte der 1950er-Jahre wurde die Druckqualität aber besser und viele Kinder entschieden sich dafür, die Menko zu sammeln, anstatt ihre Kämpfe damit auszufechten. Dieser Trend ging bis in die Mitte der 1960er-Jahre, als sich Japan relativ schwierigen wirtschaftlichen Zeiten gegenübersah. Viele Kinder begannen dann damit, mehr Zeit auf das Lernern zu verwenden, um im Leben vorwärts zu kommen, und die Rolle der Menko wurde kleiner. Gepaart mit Japans Aufstieg zu ökonomischen Weltmacht und der technologisch ständig fortschreitenden Industrie waren eines der vielen Opfer die Menko; Fernsehen und andere moderne Unterhaltungsformen halfen, Eines des letzten produzierten
Sumo Menko Sets: 1962 Gohei 6 - Yokozuna Taiho. |
diese
Verbindungen in die Vergangenheit zu kappen. Um das zu untermalen: Ich
habe noch kein einziges Menko gesehen, das nach 1965 datiert war! Nun, da wir über die Geschichte der Sumo Menko gesprochen haben, wollen wir noch über das Spiel sprechen, das von Millionen von japanischen Jungen (und manchmal auch Mädchen) gespielt wurde. Es ist ganz einfach und man benötigt zwei "Spieler", die beide die Menko ihrer Wahl auf den Boden legen, und versuchen, die Menko des Gegners durch einen Treffer mit einer schwereren oder "Slammer"-Menko umzudrehen. Wenn man die Karte des Gegners umdrehen konnte, bekommt man sie, und umgekehrt. Es ist ein ähnliches Konzept wie ein Murmelspiel und fast genau das gleiche wie die POG's in letzter Zeit. Es gibt ein paar Variationen der Menko-Regeln, die genauso populär und weniger teuflisch waren. "Gu-choki-pa"- Zeichen auf der Rückseite der Menko lassen sich für ein Schere-Stein-Papier-Spiel verwenden. Kinder nehmen auf ein Signal hin ein Menko gleichzeitig heraus und vergleichen es mit dem ihrer Gegner. Der Gewinner bekommt das Menko des Gegners. Mit "Kampfzahlen" zu spielen ist im Grunde das gleiche; man versucht, das Menko des Gegners auf bestimmen Stellen zu übertrumpfen. Ein Beispiel: Ein Spieler hat die Zahl 58786 auf seinem Menko und der andere 777596587. Wenn das Duell über der letzten Stelle ausgetragen wird, gewinnt der Junge mit der 7, da seine letzte Stelle größer ist, und bekommt das Menko des Gegners. Es gab viel mehr Arten, mit Kampfzahlen zu spielen; das hier ist ein Beispiel dafür. Ich hoffe, dieser Artikel hat geholfen, einige der Grundagen zu lernen und eine Basis dafür zu schaffen, was wir in den nächsten Monaten diskutieren werden. Das nächste Mal werden wir darüber reden, wie man damit anfängt, Sumo Menko zu sammeln und einige Eigenschaften von typischen Sumo Menko ansehen. Bis dahin...
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